小ネタ・バグ

menu

スパロボMX(スーパーロボット大戦MX)の攻略サイト!

当サイトはスパロボMX(スーパーロボット大戦MX)の攻略情報を紹介しています。全クリをしてエンディングを見てみましょう。

スポンサード リンク

小ネタ・バグ

題名など 条件や方法
不具合 ゲーム中、援軍が来るまでまつ時に無理にボスクラスのユニットを倒したり、 全滅させたりすると台詞がずれるなどの不具合が起きる。

情報提供:鞍馬子天狗さん

17話のEVA弐号機のバグ 第17話でイベントでケーブルが外れますが、接続するとバグで何もできなくなります。
私は、ゼオライマーが撤退した後に接続したら、バグりました。

情報提供:アルトアイシェンさん

なぞの撃墜 第12話「燃ゆる透水、凍る鬼火」でユニコーンドリルFAを使うと、何故か電童が撃墜されてしまいます。
援護をつけたり消したりしてみましたが、やはりユニコーンドリルFAを使った所、落ちてしまいました。

情報提供:杏樹さん

不思議な現象 第22話「タイムラグは90秒」でメディウスに攻撃を仕掛けて戦闘アニメをオンにしたらアクアやケーンの顔がなぜかメディウスのパイロットのおっさんのやられ顔になってました。
ちなみに下に表示されるセリフは普通でした。詳しく調べてないので詳細は不明です。

情報提供:居間さん

ユニット消失 第23話 「夢幻回廊」でEVA初号機、ラーゼフォン以外に消えてしまう症状がある。

情報提供:xxxさん

図鑑のバグ 46話終了後、マイヨ、ミンと共にプラクティーズの3人が仲間になりますが何故かカール・ゲイナーのキャラクター事典を見ようとするとガナンになってしまう。
これは後にも続いており直る様子が(自分のでは)ない。

情報提供:トオリスガリさん

第34話「騎士、炎の中より」(だったかな)で、出撃ユニットを選択するときユニット能力でエステバリス・C(イズミかヒカル機)を選択して、△ボタンを押しロボット大図鑑の画面を開くとなぜかアシュラのページが出てきます。

情報提供:オレンジプラネットさん

アイアンサンド? 第34話や、第38話などの出撃ユニット選択の画面から、ユニットの説明画面(ロボット図鑑のやつ)にいくと、特定のユニットの説明がなぜかアイアンサンドになります。
どうやら、その話から味方に登録されたユニット(凰牙など)がそうなってる気がします。

情報提供:でえぃさん

最初はセルブースターバルバラとセルファイター(緑)で△ボタンを2回押して説明画面に行った時、そうなったのですがその後に出現キャラを変えるべく、手動リセットを行い、強化パーツの設定などを変えました。
その後に始めようとしたら最初に変化した機体では起こらず電童・ブルホーンで起こりました。
もしかしたら毎回違うのではと思いその後も何度か機体選択画面まで持っていき、同じように調べたのですが強化パーツの設定後(セーブしたため)はずっと電童・ブルホーンのみでしかアイアンサンドに変化しませんでした。
恐らく、新しいとかどうこうではなく、まず変化する機体がGEAR戦士電童の機体である事、そして強化パーツの設定などによりアイアンサンドに変化するキャラが変わると思われます。

トオリスガリさん

精神コマンド無視+消滅 27話【猛攻、毒蛇部隊】でケーン機が動けなくなるイベントを起こす前にケーンに不屈や集中、熱血などを使用してからイベントを発生させると不屈を無視してHPを10まで減らすばかりかイベント終了後、1ターン継続可能な集中含め全ての精神コマンドが消滅する。

情報提供:トオリスガリさん

援護のバグ 第37話「男の戦い」でオブリガードにナデシコBまたはラー・カイラムが攻撃され、もう片方の戦艦が援護防御に入ると???(鳥飼守)のセリフが途中で飛びます。
他のユニットでもなるかも?

情報提供:オレンジプラネットさん

第44話『クロノスの大逆襲』でのバグ 第44話『クロノスの大逆襲』でのバグを発見しました。
最初のマップで敵を全滅する前に戦艦に味方ユニットを搭載し、一度フェイズを終了するなどして搭載したユニットが行動できる状態で敵を全滅して次のマップ(ガデスとの決戦)へ移動すると、搭載していたユニットはそのマップに存在していることになります。
マップに表示されていないので移動させたり攻撃させたりすることはできませんが、全体コマンド→検索→精神で搭載したユニットのパイロットの持つ精神を指定すると、そのパイロットが表示され、精神コマンドを使うことができます。
私の場合はマリ(ブルーガー)を搭載していて、祝福や応援をロムにかけることができました。

情報提供:情熱のコンシェルジュさん

不思議な現象2 第22話【タイムラグは90秒】にて一定のやり方のみでヒューゴの顔がアルベロになるバグが発生しました。
やり方は以下の通り(確実に起こるわけではないが一例)
・ケーン・ワカバでスタークダウツェンを撃破する
(この時、支援攻撃はしても良い)
・同ターンにサーベラスのターミナス・キャノンに対しライトの援護攻撃でどちらでもいいので合体攻撃でメディウス・ロクスを攻撃する。
上記の方法でほぼ確実に発生します。なお援護攻撃の合体攻撃を恐怖のトリプルアタックに指定すると援護攻撃をするライトの顔まで変わる場合があります。
ちなみに以下の行為を一つでも行うとバグは発生しなくなり通常通りの顔になります。
・ケーン・ワカバ以外でスタークダウツェンを撃破する
・スタークダウツェン撃破前も撃破後でもアクアに精神コマンドを使用させる。
・サーベラスのターミナス・キャノン以外で攻撃する
・ライトの援護攻撃を合体攻撃以外の攻撃に設定する
・スタークダウツェンを撃破しない
上記のはあくまで自分が何度か至る視点からのやり方をしたもので、必ずしも起こるかは不明です。
メディウス・攻撃前にアクアに精神コマンドを使用させるとアルベロには変化しないがヒューゴの顔がライトに変わる可能性があります。(トオリスガリ)
やりすぎると・・・ 合体攻撃(&援護合体攻撃)をやりすぎると、キャラのグラフィックが変わってしまう。
例:ドモン、ケーンがエルデ(最終話)に変わる。
それ以外はやりすぎると発生します。(ライン・ウェイト)
3/2? 48話の「一輪の花と緑の星と」に気づいたのですが、グレートマジンガーの強化パーツを全てはずしても1/2のままになります。
二つ装着したら3/2の表示になります。気づいたのが48話だったのでもっと前からかもしれません。(森)

小ネタ

題名など 条件や方法
過去の敵 第3話「神人目覚める」開始デモの中の中で出てくるゲスト、エアロゲイター、シャドウミラー、ルイーナ、アインストは今までのシリーズのバンプレオリジナルの敵勢力の名前ですね。

情報提供:タヅマさん

フルアーマー電童 シーン1星見町「碧い奇跡」電童に乗った北斗のが言ってる武器は前に登場したRの フルアーマー電童が持ってた武器やでっかいトンカチ(ゴルディオンハンマー)、ギター(バルキリー・バサラ機)のことでしょう。

情報提供:ダヅマさん



ちなみにこれは原作でも使われた台詞。

情報提供:マヤカシ◎さん



PSP版ではさらにチェーンソー、青い羽、ブーメランが追加になっている。

イネスさん? シーン3月ルートアマテラス「キミノオモイデ」にて、
会話デモの中でルーが「説明してあげましょう」と言っていますが、これは声優ネタでしょう。
説明おばさんイネス・フレサンジュとルー・ルカの声は両方とも松井菜桜子さんが演じられてます。
同デモ中、アマテラスから脱出する際にベガの「いいのいいの、なんか燃えるっしょ、こういうの!」というセリフがありますが、これも声優ネタです。
原作ではこのセリフはヒサゴプランの見学ツアーだったかの案内の女性のセリフでしたがそのキャラのCVがベガと同じく三石琴乃さんです。

情報提供:タヅマさん

月に代わって・・・ シーン3でベガさんが「月に代わって・・・」と言う一連の流れはセーラームーンとの声優つながりのネタです。
その何話か後に出てくるアムロさんとじゃないとという流れも古谷さんがタキシード仮面の声優だったからという声優つながりのネタです。

情報提供:双月魔刻さん

キャラクタ辞典にて オプション欄「キャラクター」辞典で、声優名が表示されている各キャラにボタンを押すとボイス(セリフ)が流れます。
ボイスのパターンはどうやら2種類に決められているようです。
なお、第2次αにあった顔グラフィックの変化は今回できません。

情報提供:たくぴぃさん

中断メッセージで出てきたキャラは、まだ本編に出ていなくても、オプション欄「キャラクター辞典」に自動的に登録されます。

情報提供:たくぴぃさん

クイックコンティニュー マニュアルには書いていませんが、「クイックコンティニュー」ができます。 やり方はシリーズ同様でソフトリセット後、ボタンを押したままセレクトボタンを押すとできます。

情報提供:たくぴぃさん、トオリスガリさん

戦闘デモカット 戦闘デモ中に×ボタンを押すと戦闘が途中でもカットできる。

情報提供:ユウイチさん

MAPにて マップでスタート(セレクトかも(^^ゞ)を押すとマップを見下ろす形になって見やすい。もう1回押すと元に戻る。

情報提供:ユウイチさん

変形の小ネタ 変形できるユニットの上で△ボタンを押すと変形できる。
メッセージをスピーディに キャラクター達の会話中にR1とボタンを同時に押すとサクサク会話が進んで時間の省略になります。
お金稼ぎで全滅を繰り返す時などに便利です。

情報提供:ダイスケさん

R1ボタンとSTARTボタンを同時に押すと会話を飛ばせます。

情報提供:マルドさん


ちなみに、ロム登場時の声が出るタイプの場面だけはどうあがいても会話を飛ばす事が出来ない。

情報提供:トオリスガリさん

フル改造ボーナス 今回もユニットの武器、もしくは機体性能をフル改造すれば、ボーナス改造ができます。
機体:

HP+10%
EN+20%
運動性+10%
装甲+10%
移動力+1
いずれかの地形適応「S」
移動タイプ「A」。
<divstyle="color:green">武器: 命中補正+30%
クリティカル補正+40%
最大弾数+1
マップ兵器・射程1の武器以外の武器の射程+1
必要EN80%
必要気力-5
いずれかの地形適応「S」。
これらのうち、1つだけボーナスを追加できます。

情報提供:おか2さん


</divstyle="color:green">

ダブルアタック(Wアタック) 今回から新しく追加されたダブルアタックですが、Wアタックを使うキャラが熱血or魂を使用していると攻撃する敵2体 ともにちゃんと熱血or魂分のダメージを与えることが出来る。

情報提供:ユウさん

最大能力値 最大能力値は400。
例えば格闘値が400のドモンのゴッドスラッシュタイフーンはクリティカルなしで10000近く。

情報提供:鞍馬子天狗さん

特殊技能 Eセーブ、武器EN80%OFFは両方の効果がでる。
同じようにBセーブ、最大弾数+1にも効果はある。

情報提供:鞍馬子天狗さん

移動能力減少 ドラゴンガンダムなど空中を移動できるユニットはその分移動力が下がる。

情報提供:鞍馬子天狗さん


これはその地形に対する機体の移動適応が低いためであり、その地形に対する移動適応がAの機体は移動力のまま動けます。

情報提供:kooさん

精神コマンドについて 前作同様、キャラクターによって得意の精神コマンドがある。

情報提供:鞍馬子天狗さん

まるで店頭デモ OPの「VICTORY」の演奏?終わって少しばかり放っておくと、各作品の戦闘シーンが流れます。4パターンできました。

情報提供:居間さん

ケンシロウ ロムが仲間になったときに「指先で・・」という台詞があるが、誰もがわかるように北斗の拳のケンシロウのこと。

情報提供:鞍馬子天狗さん

イベント会話 特定のキャラ同士が戦闘を行うときに発生する会話イベントは、どちらかがMAP兵器で攻撃しても起こるようです!
原作と違う声優 レイン役の声優さんは復帰した。デューク役の声優さんは実際はお亡くなりになったため、代役で演じられていた

情報提供:nobuさん

・デューク(グレンダイザー):富山敬(故人)→山寺宏一
これはIMPACTでも同じでしたね。故人なので止むなしといったところでしょう。
・塞臥(ゼオライマー):塩沢兼人(故人)→山崎たくみ
こちらも同上。ちなみにこの変更パターン、実は過去に同例(α外伝のブラスターキッド(ブライガー))があったりします。
・夕月京四郎(ダイモス):曽我部和恭(和行)→染田清之
・和泉ナナ(ダイモス):栗葉子→吉田小南美(古奈美)
・ヌケ(マジンガー):富田耕生→緒方賢一
・ムチャ(マジンガー):田の中勇→加藤治
上記4名は全て第2次αと同じ声優交代パターンが採用されていますね。

情報提供:●●っさん

ボス系の敵を宥める ボス系キャラ(敵がある指定ユニットしか狙って来ないパターン時(ラゴウ>電童 月>天 etc…) に狙われているユニットを戦艦に搭載すると、その敵が戦艦の周りに宥まり自分から攻撃しない限り、攻撃してこなくなります。(準備してから倒す、レベル上げ等にと言う人におすすめします。

情報提供:SRKIさん

セレクト長押し ユニット能力やパイロット能力の画面でセレクトボタンを長押しすると指の形のアイコンが出現する。
これを動かすと特殊能力などの説明が見れる。
これを使えば敵だけが持つ特殊能力である「状態変化耐性」などがどんな効果なのかもわかるようになる。

情報提供:だいふくさん

DVD再生 インパクト、第2次αはパソコンでムービーを見ることが出来たが、今回は無理のようである。
むやみやたらと、パソコンにいれて開いたりしないのがいいです。(インパクト、第2次αも長時間入れないことをおすすめします。)

情報提供:鞍馬子天狗さん

ファンネルの盲点 キュベレイのファンネルはENだが、νガンダムのフィンファンネルは弾扱いになっている。
原作ではフィンファンネルはENを毎回充電している設定。

情報提供:鞍馬子天狗さん

ちょっと面白い シーン9バグラチオン作戦でのステージ選択でスカルムーン基地の説明を見ると、ベガ星連合軍との最終決戦に挑む大介達。
と今までは三行ぐらいあって、散々説明していたのにこれだけは短くてちょっと切ないです^^;

情報提供:ko-dieさん

BGMネタ シーン9ファーストステージ「Daerest」のエンドデモ、メグミ・レーナードのコンサート時にかかるBGMはIMPACTの第1部と第2部のエピローグで流れる曲でした。

情報提供:ダヅマさん

2週目、3週目の引継ぎ 2週目:総獲得資金の50%・総獲得値の50%を平均したもの・入手した強化パーツ全て

情報提供:Oshowさん



3週目:継ぐことができる資金とPPは2週目の3倍だ

情報提供:かんなつきさん

上手く利用すれば最強かも… ゴッドガンダムはHモードになると、バルカン砲以外が全てEN消費武器になります。そしてEN切れになることも…。その時に風雲再起と予め合体を行い、EN切れぎみの自分のターンに分離、そして風雲再起を動かし補給(補給ユニットでして、ゴッドガンダムの合体を選べば半分くらいは回復します。
使い方やお気に入りでは最強にも…(今回の合体は主になる方がMAP上に副が居ればどこからでも合体出来るので利用次第では使える…はずです)

情報提供:SRKIさん



ちなみに、バルカンの射程は1から1~3になります。

トオリスガリさん

合体攻撃のアタッカー!? 合体攻撃をするとき、特殊能力アタッカーは重ねがけが可能です,しかし,最高の倍率は 1.2です...(合体攻撃を参加するのパイロットのアタッカーは 全て発動の時)

情報提供:かんなつきさん

ZガンダムとZZガンダム 武器フル改造して、カミーユ、ジュドーにアタッカー、リベンジをとると合体技の攻撃力が通常で7200、反撃時で9655になります。
ガンファイトをつければさらに上がると思われます。

情報提供:んさん

シャッフル同盟 攻撃時、反撃時の攻撃力を1.2倍にするアタッカー。
これに対して反撃時のみの攻撃力を1.2倍にするリベンジをつける事ができ、ちゃんと威力も反映されます。
ただし、この場合、通常の威力の1.4倍になるわけではなくアタッカーによる1.2倍の攻撃力に対し、リベンジによる反撃時の攻撃力が1.2倍になるのでとても強くなります。

例:攻撃力5000 アタッカーで1.2倍→攻撃力6000
攻撃力6000に対しリベンジで1.2倍→攻撃力7200

なお、合体攻撃も同様に反映されるためとてつもない威力になります。
小ネタ:合体攻撃のアタッカーを見ればわかりますが、これは合体攻撃が出来るキャラが多ければ多いほど高い数だけ反映されます。
そして反撃時にリベンジを持っている者だけが最終的に最大の威力を得る事が出来ます。

自分は試してはいませんが、Gガンダムお気に入り設定でシャッフル同盟拳を使える全員の機体攻撃力をMAXにし全員にアタッカーセットしシャッフル同盟拳を使える条件を見たした上でリベンジを持った者が反撃行動を行う際に1番最大の攻撃力になると思われます。
当然ながら熱血を付けた状態で反撃に望めば倍の威力になるでしょう。

情報提供:トオリスガリさん

やり込み派 シーン9の「Starlightserenade」の冒頭でドラグナー2・3型+ゲッター+Zガンダムで敵の基地を偵察するところでケーン(ドラグナー1型)以外の敵ユニットを全滅させるとドルチェノフが「あんなわずかな部隊で全滅させるとは・・・。奴らは化け物か・・・いや,そ・・・それともやり込み派か!?」と言うコメントをします。
やり込み派という言葉に思わず笑ってしまいました(笑)

情報提供:Oshowさん

データーウェポンを簡単に取る方法 第25話「光に導かれし者達」の攻略法
電童単独行動では4ターンから5ターンにデーターウェポンの所にたどり着けないので、ナデシコに搭乗させて加速を使ってデーターウェポンのいる場所まで行くとかなり簡単に攻略できるはずです。

情報提供:スパロボマニアさん

グレンダイザーの小ネタ いっけんグレンダイザーはデュークしか乗れないように思われがちだが、実はマリアだけはグレンダイザーに乗せかえることが可能。
合体攻撃などで、あらゆる台詞を楽しみたい人用。

情報提供:不屈のセンズリオンさん

支援攻撃について1 支援攻撃は支援するユニットが多いほど攻撃力が上がるみたいです
2体・・・1,2倍
3体・・・1,3倍
4体・・・1,5倍

情報提供:えりおるさん

支援攻撃について2 EVAの特殊能力のATフィールド中和。
これを支援攻撃で利用し、攻撃したら初号機でやってみたところ、初号機の攻撃の後の攻撃も中和しました。(EVA量産機に攻撃したところ)
実例:ゴッドガンダム(支援×4/FA百式、ダイモス、EVA初号機、ドラゴンガンダム)で量産型EVAに攻撃。
ダイモスのファイブシューター、FA百式のビームライフルはATフィールドで防がれましたが、EVA初号機の攻撃がATフィールドを中和、その後のドラゴンガンダムの攻撃(通常モードで無改造)のドラゴンファイヤーは普通にダメージを与えました。
通常モード=気力120以下です。

情報提供:みたらいん)

「愛」と「熱血」 精神コマンド愛は、気合の効果があるため重ねて使用できる。また、熱血と魂は同時使用できないが、愛を使用した場合は、魂を使うことで熱血から魂に変更できる。

情報提供:鞍馬子天狗さん

回復する敵ユニットについて ラミエルなどイベント時のユニットは破壊できないが、回復し続けるユニットは、倒すたびに経験値とPPを得ることが可能な場合がある。。

情報提供:鞍馬子天狗さん

撃墜したのに 今作では倒しても何度でも復活し、逆に倒そうと思っても無理に近い敵が幾つか存在しますが、それらの敵は万が一撃破出来た場合、1回目のみ資金とPPが手に入ります。(2回目以降は手に入らない)
例:第45話【Dearest】のゼロ、第49話【シト新生】のオブリガード

情報提供:トオリスガリさん

エステ&階層マップ 階層マップでエステが中に入ると行動する度にEN減るが、翌ターンで最大まで回復します。

情報提供:KEYさん

イベント戦闘にて イベントで倒してしまう敵にも幸運、努力は有効。ゼオライマーは最後以外全部イベントで倒してしまうので祝福と応援をかけておくといい

情報提供:緑一色さん

簡単レベルアップ 34話「騎士、炎の空より」または、第34話「断ち切られたLOOP」で全滅すると1回につき反対のチーム(自分が宇宙ルートなら地上)レベルが5ずつ増えていきます。
これでヌケ・ムチャを育てるのもだいぶ楽でした。
レベルの上がらなかったキャラも補給を使ってサクサクレベルアップです。

情報提供:かんなつきさん、ハロさん



34話【騎士、炎の空より】又は、34話【断ち切られたLOOP】で全滅すると1回につき反対のチーム(自分が宇宙ルートなら地上)のレベルが5ずつ増えていきますが、この時、34話中に反対側のルートを通ったキャラのレベルを1でも上げてしまった状態で全滅してまた始めた場合、レベルは上がった状態になるが、この裏技による5レベルアップが発生しなくなってしまうため、注意が必要。
例:47から48に上げ全滅→また始めた場合にそのキャラのレベルは48になっており、52にも53にもなってない状態で始まる。
もし1度でもレベルを上げてしまい5レベルアップが発生しないようにしてしまうと、何度全滅してもそのキャラのレベルは通常で上げる以外に上げられなくなる(ミッション中にレベルアップなどさせなくても1度でもしてしまった場合に5レベルアップの効果を受けなくなる)

トオリスガリさん



PSP版について

情報提供:butiさん



PSP版ではこの裏技(バグ技)は使えないようです。

簡単レベル上げ まず用意するもの 補給できるユニット二機と囮役のユニット(EVAがおすすめ) やり方は簡単で 補給部隊で補給し合うだけです。一方を上げたらもう一方も上げるといった感じです。
多少時間がかかりますがすぐにレベル99ができます(最初の1機が苦労しますが1機さえ作れば後は早いです)
でもこれをやるとゲームが面白くなくなりますですからどうしてもクリアできない人や隠し機体がほしい人向けです。

情報提供:ハロさん

ヌケとムチャの精神コマンド ボスと一緒に搭乗するヌケとムチャの精神コマンドは
ヌケ  信頼(30)根性(20)激励(5)必中(10)友情(10)脱力(10)
ムチャ 偵察(1)応援(20)ひらめき(5)期待(65)祝福(10) 補給(10)

Lv80で一気に覚えます。
ん~期待の消費をもっと抑えて欲しかったですね~、この際(10)とかw
まぁそんなことしたら精神コマンド無限に使えるから覚醒持ってるキャラが無限行動できちゃいますねw

情報提供:ボロット使いさん

カーソルのスピードアップ 改造&PPの能力上昇画面にて十字キーとL3をタイミングよく右に倒すことにより倍のスピードで上げれる。

情報提供:太陽世音さん

グレート同士の合体攻撃 ブラックグレート(以下BG)&量産グレート(以下G’)の可能な合体技
グレンダイザー×BGorG’ ←こっちは普通
BG×G’ ←こっちはグレートが2人でなんか微妙な気分になる。

情報提供:太陽世音さん

元祖グレートマジンガー 48話で量産型グレートが入手した場合マップ開始時のグレートマジンガーに(元祖)がついて その話のみ強化パーツのスロットが3つになる、、でもそのマップがおわると一応装備していることになるけど変化なしです。。。
んーほんとつまんない話でもうしわけないです。

情報提供:イルミさん

強化パーツ 46話【Starlight serenade】でドラグナー1型カスタムが敵になっている時、ドラグナー1型カスタムの強化パーツスロットが4つになっている。
45話の時点でドラグナー1型カスタムにパーツセットした状態で46話出撃前にセットさせた強化パーツを外すなどしなかった場合に1ヶ所空くのでわかりやすいです。
なお、46話では終盤で味方に戻る上にそれまで倒すような問題もないので、パーツはセットしたままが良いでしょう。

情報提供:トオリスガリさん

戦闘BGM Zガンダム系「敵機襲来~モビルスーツ戦~」
ZZガンダム系「宇宙のジュドー」
逆襲のシャア系「Segment? SALLY(出撃)」
Gガンダム系 1・通常技使用時「最強の証~キング・オブ・ハート~」
2・ボルト・ローズ・ドラゴン・マックスターSの最強技使用時「燃え上がれ闘志~忌まわしき宿命を越えて~」
3・Gガンの超級覇王電影弾・ゴッドフィンガー・石破~関連の技使用時
「我が心 明鏡止水~されどこの掌は烈火の如く~」
マジンガーZ系「ぼくらのマジンガーZ」
グレート系「勇者はマジンガー」
グレンダイザー系「宇宙の王者グレンダイザー」
ゲッター系「不滅のマシーン・ゲッターロボ」
ファイナルダイナミックスペシャル使用時「いざゆけ!ロボット軍団」
エヴァ系「DECISIVE BATTLE」 23話以降「NERV」 暴走時「THE BEAST?」
対カヲル戦「交響曲第九番二短調(第4楽章)」
ユニゾンキック使用時「Both of you、Dance Like You Want to Win!」
マシンロボ系「勝利のマシンロボ」
ドラグナー系「夢色チェイサー」
ライディーン系「神と悪魔」
ダイモス系「立て!闘将ダイモス」
電童系「W-infinity」 ファイナルアタック使用時「戦え!電童」
エステ&ナデシコ「GO!エステバリス」
アキト戦闘時「ブラックサレナ?」
ゼオライマー「覚醒、ゼオライマー」
ラーゼフォン系「ヘミソフィア」
対ヴィブラート戦「the second sorrow」

情報提供:オレンジプラネットさん

サーベラスとアクアにて アクアで支援攻撃+Maxにして、アタッカー、ガンファイトLv9、にすると約7500。
攻撃時に、魂と支援4体付けると、効いて80000ダメージはいく。すごいです

情報提供:オレンジさん

Gガンダム系のスーパー・ハイパーモード ドモンの明鏡止水・ドモン以外のシャッフル4人のスーパーモードは全員共通で、↓
効果:気力120で発動、最大HP+200・最大EN+50・運動性+10・地形適応海B→A・パイロットの全ての能力値+10。
武器の威力や射程、補正などは変化しません(一部地形適応が変化)

また、武装が追加され、ゴッドのみ一部変化します。↓

ゴッド:ゴッドスラッシュ(騎乗時はバックキック)が消え、バルカンの地形適応海C→海B・ゴッドスラッシュタイフーンの地形適応が海C→Aに、超級覇王電影弾・爆熱ゴッドフィンガー・石破天驚拳追加(石破天驚ゴッドフィンガー取得後はこれも追加)
マックスター:ファイティングナックルの地形適応が海B→C、豪熱マシンガンパンチ追加
ローズ:ローゼスハリケーン追加
ドラゴン:真・流星胡蝶剣追加
ボルト:零距離ガイアクラッシャー追加

情報提供:トレーラーバリスさん

電童のお得情報 修正済み25話「光に導かれし者たち」で、電童にメガブースターを二つ付けて、前に5右に5と移動していくとドラゴンフレアの登場位置の隣ピッタリの状態で3ターン目のイベントを迎えることが出来ます。
更にそこから前に6右に4移動するとガトリングボアにも隣接することが出来てお得です。
しかも、電童はかなり敵と近い距離にいますが誰からも攻撃を受けない位置ですので、無改造でも大丈夫です。
次のターンは移動力10で逃げれば良いだけですので。

情報提供:琥楠さん

二度お得 悪魔のガンダムファイトでサイサイシーから二回経験値と資金が取れます。
石破天驚拳が一回目普通で二回目がクリティカルで倒せます

情報提供:東方不敗・マスターアジアさん

疾風双連撃 シナリオ後半でアルテアが凰牙に乗り換えた後は、電童との合体攻撃「疾風双連撃」は使えませんが、シーン6・34話断ち切られたLOOPにて、何故かアルテア搭乗の凰牙と電童で疾風双連撃が使用できました。

情報提供:琥楠さん

PP MXではサブパイロットも含めPPが手に入ります。
それで一部のユニットは合体が可能ですが、通常合体前(分離時)で敵を撃破した際、PPはそのキャラにしか入りませんが、合体した状態で敵を撃破した場合、サブパイロットに入るのと同様に両方にもPPが入るのでお得です。
例:グレンダイザー+ダブルスペイザー(ボス搭乗)でグレンダイザー(WS)で撃破した場合、4人にPPが入る

情報提供:トオリスガリさん

精神コマンドについて 一部の合体可能なユニットに搭乗しているサブ側のパイロットで集中や必中などの1ターン内にずっと効果を得られる精神コマンド使用時に敵を攻撃した後合体した場合、合体した方でも集中や必中などの効果をそのまま受け継ぐ事が出来る。
例:風雲再起で鉄壁使用、敵を攻撃する→ゴッドガンダムと合体→ゴッドガンダム(騎乗)でも鉄壁効果残留

情報提供:トオリスガリさん

サブパイロットがいるユニットで誰でもいいので気合を使うと搭乗しているキャラ全員の気力が+10されるのと同様に合体可能なユニットで分離状態では当然ながら使ったキャラの気力のみしか上がらないが合体時に気合を使用すると搭乗しているキャラ全員分の気力が上がるのでお得。
その後で分離すると気合の1回分の消費を避ける事になる(激励でも可能)
例:ゴッドガンダム+風雲再起の合体前(分離時)にドモンに気合を使わせると通常ではドモンしか気力が上がらないがゴッドガンダム(騎乗)時に使用すると風雲再起の気力も上昇。
その状態で分離しても両方の気力が110になったままになる。

情報提供:トオリスガリさん

通常、行動終了してしまった機体は精神コマンドも利用出来ないが、サブ側に周る機体であった場合、合体した後も精神コマンドが利用可能になる(【精神コマンドについて2】までのやり方を応用したのみ)

情報提供:トオリスガリさん

合体可能な機体のお得効果 戦艦の中に合体した機体が居る場合に発進を選択し、分離をした場合、戦艦の横に分離されたサブ側の機体が飛び出す。(メイン側のみ戦艦の中に戻る)
当然ながら外に居る状態になるため、味方の攻撃の援護攻撃、支援攻撃に参加する事が出来るようになる。
更にサブ側でも合体可能な機体であった場合、サブ側で合体を選択すると戦艦の中にいる未行動のメイン機体が飛び出して合体する。
その際にも同様に援護攻撃、支援攻撃に参加する事が出来るようになる。
なお、戦艦からの発進で分離し、サブ側を攻撃に向かわせた後メイン側の機体で合体してからの移動、攻撃行動も勿論ながら可能になる。

注意点:このやり方を利用して合体した状態で戦艦の隣に居る状態で分離を選択してしまうと普段通りに他の邪魔ユニット以外の場所に飛んでしまう事を頭の中にいれておく事(未行動状態で戦艦に戻る事が出来ない)

逆にこの注意点をわかった状態で戦艦の発進から分離→サブ側の機体で合体を選択→分離を選択→メイン機体は戦艦の隣に配置→サブ側は隣に配置されるのでそのままサブ機体からメイン機体への援護攻撃、支援攻撃行動も可能になる。
その後、メイン機体での合体行動そしてからの攻撃も当然可能。

情報提供:トオリスガリさん

サブ側でも合体可能な機体のメイン側が未行動時に戦艦の中に居る場合、サブ側が遠く離れた場所であってもサブ側の機体で合体を選択するとその場で合体出来る。
これを上手く利用すれば、回復するために戦艦の中に入ったメイン機体を敵地近くに送り込む事も可能になる。

情報提供:トオリスガリさん

攻撃してないのに… 通常、援護攻撃や支援攻撃などで攻撃に参加した機体に搭乗しているキャラは経験値やPPが手に入らないが、戦艦の攻撃でマップ内に参加してない機体で援護攻撃に参加して敵を撃破した場合、戦艦のメインパイロット(ブライドなど)と同様の経験値とPPが手に入る。
しかし実際の所、援護攻撃を設定しておいて、戦艦の攻撃のみで撃墜した場合でも同様の経験値とPPが手に入る。
そのため、戦艦のみでも撃墜出来る場合は遠慮なく援護攻撃の設定をしてしまった方が良い。

情報提供:トオリスガリさん

射程無視 第27話【猛攻、毒蛇部隊】でケーン機の周辺2マス以内に機体を置いた状態でイベント発生させようとすると当然ながらケーン機の3マス先から攻撃してくるのに射程2しかない青龍刀で攻撃してくる。
なお、通常位置では機体の数が足りず2マス以内を埋める事は出来ないが、端の方に置いた場合なら2機余らせた状態で可能。ただ変更点は何も無いので意味が無い。

情報提供:トオリスガリさん

狙撃の便利な活用方法 精神コマンドの狙撃は1度攻撃行動を(反撃時含む)してしまった場合、その効果は消えてしまう(覚醒使用でまた動ける状況になったとしても消えてしまう)が、狙撃を使ったキャラが援護攻撃に周った場合、狙撃の効果を受けつつ、援護攻撃が可能で尚且つ援護攻撃での狙撃の効果は無くならない。

情報提供:トオリスガリさん

電童の換装について 【断ち切られたLOOP】で凰牙増援(EN回復後)時に電童が戦艦に乗っていて未行動時であった場合、換装を選択出来るので換装する事でフルアーマー電童が使用出来る。どの道ENが無くなれば行動出来ないので最初のターン時で戦艦に入れておく事をお薦めします。
なお、【騎士、炎の空より】では換装が出ないので出来ません。

情報提供:トオリスガリさん

戦艦援護の活用法 ?洸に闘争心をつける。
?Aceパイロットにする。
?援護攻撃をつける。
?強化パーツに狼の紋章を付けまくる。

こうすることにより戦艦援護攻撃でゴッドボイスなどが可能になります。
後半はシャッフル同盟、ダイナミックチーム、エステ3人娘を出したため出せなくなるユニットが増えると思います。
そんなときは出撃画面で狼の紋章を持たせましょう。
かなりおいしいです。

情報提供:太陽世音さん

マップに出撃していない機体でのみ援護可能な戦艦援護ですが気力が一定値必要なものはaceパイロットになったりシャッフルの紋章をその機体にセットしておく事で使用可能になります。
同様にマップに出撃しておらず特殊技能【アタッカー】を持っているキャラの気力が130になるよう設定するとアタッカーの効果発動状態で援護をさせる事が可能になる。
以下やり方
パーツスロットが2個の機体の場合
・aceパイロットに闘争心→狼の紋章×2
パーツスロットが3個の機体の場合
・aceパイロットにする→狼の紋章×2とシャッフルの紋章×1
・狼の紋章×3
パーツスロットが4個の機体の場合
・狼の紋章×2とシャッフルの紋章×2(トオリスガリ)
ミッションに出陣していないユニットが居る場合に戦艦からの攻撃行動時、援護攻撃などを行う事が出来ますがIMPACTと違い、そのキャラに援護攻撃の特殊技能が無くても可能であり、空を飛べないユニットでも援護攻撃が可能である。

情報提供:トオリスガリさん

合体の小ネタ 合体可能なユニットのサブ側が状態変化系の攻撃を受けて状態変化に陥った場合、メイン側で合体を選択して合体すると状態変化が持ち越されたりはしないが、分離した状態で1ターン待たないで合体したままで放置しておくと分離して1ターン経たせるまで状態変化が続いてしまう。

情報提供:トオリスガリさん

PPの不思議 【騎士、炎の空より】の機体選択時又は【断ち切られたLOOP】の地上ルートの機体選択時に別ルートで新しく仲間に加わるキャラのPPは0になっているが34話終了後(35話開始前)のインターミッションではPPが通常で仲間になる際の数+34話で稼いだPPになっている。

情報提供:トオリスガリさん

空を飛びたい馬 ゴッドガンダムと風雲再起は合体、分離出来ますが合体状態で分離すると風雲再起は何の因果か確実に空に浮かびます。
分離した状態で風雲再起を地上に降ろし、合体選択後にまた分離しても必ず空に浮かびます。

情報提供:トオリスガリさん

馬と会話できるの? 風雲再起に支援攻撃を付けた状態でアクアに支援攻撃を行わせると風雲再起は「ヒヒ~ン」としか鳴いてないのにアクアが「了解です!」と言う。
もしやアクアには馬の言葉が理解出来てるのでしょうか(笑

情報提供:トオリスガリさん

撃墜数の小ネタ 敵を通常撃破すると撃破した際に撃破数が増えていきます。
この時、援護攻撃を行ってもらい、援護攻撃側の攻撃で敵を倒しても最初に攻撃仕掛ける側の手柄(?)になり撃破数が援護攻撃側に周る事はありません。
なお、支援攻撃の攻撃だけで敵を撃破出来るような状況になっても、仕掛ける側も必ず攻撃するため撃破数は仕掛ける側に入ります。

情報提供:トオリスガリさん

ケンリュウ ケンリュウは合身する事によりHP.EN共に完全回復しますが換装も同様にHP.ENを完全回復します。
ただし、換装出来るのは出撃前か戦艦内のみなので 一旦入る事になります。
しかし、本来ならギリギリまでHP.ENを削られたら2.3ターンかかってしまうトコを1ターンで済ませられるため有効活用になります。
もし、既に換装の機体で戦艦に入ったとしても次ターンで一回分離し、そのまま戦艦内で換装すれば完全回復します。なお、分離状態で出したい時も可能です。

情報提供:トオリスガリさん

覚醒せず 修理や補給の特殊能力を持った機体に乗ったキャラで精神【覚醒】を使用した状態で修理、補給などを行うと何故か行動が終了してしまう。覚醒の効果も消える。
そのため、1ターン中に同じ機体での修理、補給は行えないと言う事。

情報提供:トオリスガリさん

アタッカー×リベンジ 52話【W-Infinity】でゼロの3度目の撃墜が自フェイズ時で銀河に特殊技能アタッカーとリベンジを付けた状態でフェニックスエールになった時、自フェイズ時にも関わらず攻撃力が両方を重ねた状態の威力になっている
(アタッカー状態から1.2倍の状態)
なお、この状態になったままでマップセーブを行い、コンティニューした場合は解除される。
また、ガルファ王宮基地に入った場合や、次ターンを迎えてもこのバグ技は解除されてしまう。
恐らく、アタッカーが無く、リベンジのみあった場合にもリベンジ効果のみ自フェイズ時にも発動するとは思われます

情報提供:トオリスガリさん

真聖ラーゼフォン 53話【魂のルフラン】でラーゼフォンに強化パーツをセットし、クリア後外さないでそのままにしておく。
55話【約束の地】で真聖ラーゼフォンが援軍で現れた際に、53話でセットしておいた強化パーツがそのままセットされた状態になり、能力に反映される。
なお、真聖ラーゼフォン状態の綾人はパーツが4つセット出来るようだが、本来セット出来ないので2ヶ所余った状態になる。
また、最終話直前にラーゼフォンにセットしておいたパーツを残り0にし、装着してる者から選択しようとすると真聖ラーゼフォン<アヤト>が選択出来る上にR1などを押すと改造段階も見る事が出来る。
HPが100000以上の場合、??????になっているが、R1で右の方にずらすと正しいHPが見える。
余談だが、ラーゼフォンの武器改造段階をMAXにし、綾人にアタッカーがあると攻撃力が9000以上に昇るためリベンジを付けると10800程になると思われる。

情報提供:トオリスガリさん

ATフィールド貫通 ATフィールドを所持している敵にATフィールド貫通可能で小隊攻撃になる武器を持っている機体に小隊攻撃をさせた場合、その後の他ユニットの小隊攻撃及び、メインユニットの攻撃全てにおいて敵のATフィールドが発生しなくなる。

情報提供:トオリスガリさん

敵耐性 後半で出てくるゼロは状態変化耐性がないため、電童のクロックマネージャーなどで行動停止が出来る。
他の状態変化耐性を持って居ない敵で防御に徹する敵に対しても有効であり、防御行動を行わせなく出来る。

情報提供:トオリスガリさん

撃墜数無限増殖 復活するタイプの敵の中には一部1回目のみ資金とPPが手に入る敵がいるが基本的に2回目以降は手に入らない。
しかし、貰える敵でも貰えない敵であっても撃墜する度に撃墜数が増える。無論、気力も+5され、他のキャラに+1される。
主にフルアーマー電童やブラックグレートなどの入手に重宝されると思われる。
なお、遙などの最終ステージにしか使えないキャラは不可
例:シーン5【光に導かれし者達】の凰牙 45話のゼロ(トオリスガリ)
3度目の正直 スパロボMXの51話でゼロを倒しても復活しますが、3回くらい倒してると台詞が変わって強化パーツ「ハロ」「ミノフスキークラフト」がもらえます。コンテナは出てこないのですが、マップ終了後増えてましたので。(よしえ)
偵察を使うと 個別コマンドの偵察を使うと使った対象の敵に対する命中率とクリティカル率が上がります。(butiさん)
資金稼ぎに良いMAP 第42話「神よ百鬼のために泣け」がおすすめです。
敵が割と密集しやすい傾向があるので、そこに戦艦をまきこんでゼオライマーのマップ兵器を撃てば完了、って感じです。
1回10分で15万ぐらいは稼げます。
ただしゼオライマーのMAX改造、あとマサトの覚醒と美久の愛が必要かと。(たく)
オープニングムービー&戦闘デモ オープニングムービー&戦闘デモは、1回目と2回目、3回目(戦闘デモの後、またそのまま放置)で、主題歌っぽいのと戦闘デモが違う。
1回目はマシンロボ、エヴァ、Z、ナデシコ、ドラグナー、電童
2回目はZZ、逆シャア、Gガンダム、マジンガー、グレートマジンガー、ゲッターロボ
3回目はラーゼフォン、ゼオライマー、ライディーン、ダイモスです
うろ覚えなので、順不同です;(ゼルエノレさん)


スポンサード リンク

メニュー

メニュー1