おすすめユニット

menu

スパロボMX(スーパーロボット大戦MX)の攻略サイト!

当サイトはスパロボMX(スーパーロボット大戦MX)の攻略情報を紹介しています。全クリをしてエンディングを見てみましょう。

スポンサード リンク

おすすめユニット

特機系おすすめ機体

機体 おすすめ理由等
EVA零号機 まずはEVA特色のATフィールドです。
序盤はこれでほとんどの攻撃を防げるはずです。(ボス戦では難しいですが…) 後、武器の点でポジトロンスナイパーライフルです。
普通につかったら11射程ほどありますので反撃はほとんど来ません。攻撃力も4000ほどありますので使いやすいかと。(セルクさん)
N2によるマップ兵器攻撃は反則に近いものがあります。
レイの特殊技能でガンファイトLV9をつけて更に武器はフル改造で気力は150。
一番効果的なシーンは百鬼帝国との最終決戦で百鬼メカが集中するところに覚醒をつかい先ずは単身で突っ込ませてその後N2を使うと有効範囲内の敵のHPを80%くらいは減らします。
うまく行けばレイのレベルが一気に15も上がったりします。(ろんたこさん)
EVA初号機 まずATFがまずいですね。ボスの攻撃すら防ぐのでケーブル範囲内なら最強だとおもいます。あと射程がかなりあるので手にしたらぜひ。
カットインがいい。(内Rさん)
武器と装甲とENをフル改造で十分役に立ちます。
雑魚や弱いボスの場合は攻撃はATフィールドで防げますし、S2機関を手に入れるたあとは敵無しです。
ただし強いボスの場合はフィールドが破られることもあるので、シンジのひらめきを使っていきましょう。
万が一やられた場合は暴走するので(威力5000+二回行動)早めに倒してしまうか、近づかないようにしましょう。(月光さん)
まずA.T.フィールドをいかす為に装甲を改造しましょう。その後ENとHPを併せて改造していくといいかと思います。
ですがお気に入りにしない場合、改造段階は少し低めなのでアーマー系強化パーツで補強していきましょう。(タヅマさん)
途中から(中盤ぐらい)からS2機関を取り込んで毎ターンENフル回復するのでENは後回しでも可。
基本的に改造段階は低めなので比較的楽にフル改造出来ます。フル改造項目はどれ取っても大差無いです。 また、S2機関と同時期ぐらいに追加されるマゴロク・E・ソードは空に適性無いのでミノフスキー必須です。 プログレッシブナイフも同様なので付けて損無しでしょう。もう一個の空きは移動力か装甲強化で。(和魔さん)
まず、Eソードなど使うのでENを改造しA・Tフィールドが最強なので装甲もマックス。
武器も平均的に改造すればOK。
ちなみに俺の初号機はフル改造です。(ヒイロさん)
まずエヴァ初号機は武器、装甲、出来れば運動性を改造しましょう。序盤は装甲を改造していればほとんどの攻撃をATフィールドで防げます。
でも終盤は装甲だけじゃきついので武器改造をしてすぐに敵を倒せるように心がけましょう。
シンジはインファイトかガンファイトそれにガード、アタッカーをつければほとんど負けることは無いでしょう。(初号機が破壊されると暴走してパイロット、ダミープラグ、レベル99になっていて、見方も攻撃してくるので敵から倒されないようにしましょう)(セロリさん)
ATフィールドのおかげで、ボス以外の攻撃はほとんど通用しないので、戦艦とともに突っ込ませて戦わせればかなり強いです。
ミノフスキークラフトを装備させればプログレッシブナイフを空中の敵にも当てられるので、主に0,1号機につければ死角がなくなります。
敵が強過ぎてクリアができそうにも無いときは、戦艦を退避させて、ケーブル切って突っ込ませて破壊させれ、ダミープラグにすれば敵を全滅させられます。その際巻き添えを食らわないように十分注意すれば大丈夫です。
修理費40000はつらいですが・・・(アキト)
EVA弐号機 序盤に手に入る機体の中でも最強クラス!!ATFやばい^^:(TATA02さん)
私のお勧めユニットはEVA弐号機です。
序盤で手に入り、ゲームをクリアするまでずっとトップクラスの強さを意地したまま使えます。
EVA系のATFは言うまでもありませんが、弐号機の着眼点はクリティカルの高さだと思います。
連続放火のクリティカルは通常で55。
イメージセンサーを付けてやれば、75。2個付けてやれば、95にもなり、まず間違いなくクリティカルが発動します。
連続放火は弾数が7もあり、射程は1~7、攻撃力も高い割には必要気力無し。
初号機との合体攻撃ユニゾンキックを習得したならば、精神+そのクリティカルの高さから、恐ろしい削り役にもなれます。
改造は序盤は武器をMAXに中盤以降は装甲を少し上げてやるだけで良いですね。
強化パーツはイメージセンサー2個か、1個を装甲系のパーツに変えてやるのが良いでしょう。
弐号機は初号機と違って、空にも十分対応できますので、ミノフスキークラフトは特には要りませんね。(ねぐさん)
EVA3号機 A・Tフィールドは言うまでも有りませんが、そこにトウジの能力(精神)が光ります。
SP回復+集中力を取得すればほぼ毎ターン鉄壁が...
EN切れさえ起こさなければ、まず墜ちることは無いでしょう。(うちなんちゅさん)
EVA初号機&弐号機 まず何と言ってもATF。二体とも雑魚の攻撃くらいなら兵器で跳ね返します。
しかも中盤以降になると初号機はマゴロクEソード、弐号機も終盤ですがATFアタックを覚えるのでかなり使えます。 そして一番の魅力は何と言ってもユニゾンキック、必要気力、EN消費も低めですが移動後可な上に射程も長く、二人とも魂を覚えるので、まさに最強レベルの攻撃です。エヴァの特性でマイターンENが回復するので、反撃中でも踊りまくれます(笑
欠点としては空に攻撃が出来ない事ですが、そこはミノフスキークラフトをつけるか、武器最大改造で空適応をSにする、もしくはステータスフル改造で空適応Sにする(この場合地面に降りてる時は空の敵に攻撃できますが、自身が空を飛んでいると攻撃出来ません、バグ?)と問題ないです。
インファイトをつけて、フル改造するのであればメガブースターと宇宙合金グレン。そうでない場合はメガブースターとミノフスキークラフト辺りがベストだと思います。(ダミーさん)
お気に入りにしてフル改造しましたがかなり強いです。
まずは装甲、武器を改造。ATフィールドやプログナイフでENがけっこうかかるのでENも改造。
あとはシンジにアタッカーとリベンジを付け、切り払いを消してインファイトを付ければ気力も上がりやすくなり、かなり強くなります。アスカにもアタッカーを付け、余ったPPは格闘と防御へ。
二人とも気力が130以上になったら反撃のパレットライフルでさえ攻撃力が6000超えます、ユニゾンキックの攻撃力は9999になります!ザコ敵ならほぼ一撃です。
強化パーツは宇宙合金グレン&ミノフスキークラフトがおすすめです。(麻生さん)
EVA全般 エヴァ全体にいえることですが、装甲をフルに鍛えることで大抵の攻撃がATフィールドで防げるので、盾として役に立ってくれます(強化パーツで補助すればなお安心)。
この二体はなかなか性能のいい合体攻撃を持っていますし(P、射程5、消費EN20ほど)、毎ターンENは回復するので、実質打ち放題となります。ENはフルに改造しておくとなおいいでしょう。
弱点を補うために、ミノフスキークラフトを装備させてやれば、死角はほぼなくなると思います。(忠近さん)
ATフィールドがイイですね。
それと、パイロットの援護能力の高さも魅力です。
特に初号機・弐号機ペアは、ユニゾンキックで援護することができるため、少しくらい強い敵なら簡単に倒せます。
自分のターンだけで5,6回踊ることも珍しくありません。

零号機はMAP兵器が充実しています。
ポジトロンスナイパーライフルとN2爆雷はBセーブとフル改造ボーナス「弾数+1」を付けることによって、3発打てるようになります。
更にMAP兵器を使う際に重宝する「覚醒」を、SP消費がたったの32で使えるので、ゼオライマーと並ぶマップ兵器の鬼と化します。

3号機はあまり目立つところが有りませんが、改造段階が他のEVAと比べて多く、パーツも3つ付けられるので充分活躍します。(タウリルさん)

電童 改造するとかなりの攻撃力になるし改造していなくてもかなり使えます。
データウェポンのファイナルアタックを使うとENがかなり減るが後にセルファイターが合流するので その問題は解決するしフェニックスエールをゲットするとかなり攻撃力がアップするからおすすめです(アルカンシェルさん)
序盤からラストまでずっと使えます。もちろんフル改造をして銀河にアタッカーをつけて気力150、pp を使い格闘値を上げれるだけ上げてキバストライカーFAの攻撃力を見てみると威力が7000を超えます!ヤバイです(苦笑)お気に入りにするともっとでしょう・・・。(れおさん)
電童&凰牙 これは、中盤ぐらいから手に入りますがその時は弱いです・・でも終盤からとても強い気体になります。
まず電童、これは改造してる方もおおくいるでしょう、どんどんしてください。これは最強ユニットに慣れますので・・・・
オウガも改造してください。ただしこの2体は運動性はあげなくてもいいかと・・・・装甲をあげるパーツをつけるといいですね。
そして終盤・・・・フェニックスエールが手に入る時この2体は鬼と化しますw
電童は、FA打ちまくり・またはデータウエポンSA打ちまくりが出来ます。
そしてオウガ。これがまたつよい!!!
ブキひとつで気力130いりますが激励なのであげるとよいでしょう。
そしてアルテアがのってますのでPPが250あります確か・・・・
なのでまずアタッカーを最優先につけましょう。
そしたら150あまります。あとはSP回復つけるなりインファイトLV9ぐらいにするなりしてください。
あとつけるものといえば・・・・・・・・・・戦意高場ぐらいですかね・・・・EN80パーセントはいりません。1ターン後にはEN全快ですから。(ヒイロさん)
ゼオライマー 初期からかなりの威力があるメイオウ攻撃とそのMAP兵器、加えて次元連結システムの効果があるのでかなり使えると思います。
マサトにアタッカーをつけると、鬼のように強いです。(月光さん)
MAP兵器も持ち合わせ(レベル40で熱血付けて2万オーバー)気力130以上でまさに鬼になります。
ただ、気力が130になるまでが結構難しいかなと。
あと、移動が、、(ミクの加速で何とかなるけど・・)って感じです。 30話辺りで仲間になり、MX最強のロボではないでしょうか。(meta月光さん)
中盤以降まで進める必要がありますが(搭乗者が弱いから)装甲+EN+Eセーブを付ければ最強になります。
次元連結装置でバリア・分身・EN回復は反則ですね。メイオウ攻撃が反則的に強いので敵陣に突っ込ませれば面白いように敵を落とします。 ただ、クリティカル・命中が低い、移動力がめちゃ低いので注意が必要。(天帝の鈴さん)
多分MX最強のスーパーロボットだと思われます。
技能は、ガンファイト+9、Eセーブ、アタッカーが自分的には良いと思われます。
これで、メイオウ攻撃の威力がかなり高くなります。 改造は、装甲→EN→HP→運動性の順に改造します。武器は、威力→クリティカル→命中の順番がいいかと思われます。
フル改造ボーナスは、ステータスは装甲(あるいはEN)、武器はEN消費80%が良いと思われます。
強化パーツは、宇宙合金グレン×2でした。(場合によっては、大型ジェネレーターをつけるのも良いと思われます)
これなら単体では確実に最強だと思います。(クードさん)
とにかくマップ兵器がやばいw
ステータス、武器フル改造でボーナスを空Sにして、強化パーツはメガブースターなどの移動UPパーツに後一つは適当でいいです。
覚醒を覚えてない場合は、1ターン目に敵陣突っ込ませてずっと防御で耐える。
そして激励、気合などで気力をあげてメイオウ攻撃ドーンw
面白いように資金とEXPとPPが貯まります。
マサトが覚醒、ミクが愛を覚えればもう向かうとこ敵なしだと思います。(shadowさん)
メガブースター+宇宙合金グレンをつける。
レベル45?辺りでマサト(覚醒)美久(愛)を覚える。2人ともSP回復、集中力を付ける。1ターン目で激励をかけて気力140。覚醒、加速をかけて敵陣に突貫。メイオウ攻撃(マップ)でHP2万2千位のてきなら一撃で一掃できる。期待をかけまくりSPを回復させれば敵全滅可。1度にPPを65~100前後入手可。
百鬼!ブラーイ!!最終戦辺りからずっとこの戦法。ただガルファ皇帝戦の螺旋城9機?(1匹HP77000)は3回メイオウやんないと倒せない。*マサトはアタッカー必須。残ったPPは全部射撃に。武器フル改造も忘れずに。とにかく覚醒覚えたら反則的な強さ。(まさとくぅぅんさん)
この機体がMX最強だと思います。特に後半が…
仲間になったばっかりは闘争心や戦意高揚、シャッフルの紋章など使って早めに次元連結システムを使えるようにすれば鬼です。
後半はマサトが覚醒を覚えるのでココから敵にとって悪夢状態です。
皆さんのメイオウ攻撃の悪夢ですね。
ハロ×2は当然。改造ボーナスはユニットはEN+20%を武器はEN80%を。
マサトにはEセーブ、アタッカー、ガンファイト+9、集中力、SPアップ+9を。
後半はEXPアップや闘争心、戦意高揚などはいらなくなるので削る。(闘争心、戦意高揚は激励で何とかなるので。)
美久には集中力、SP回復、SP+9、集中力を。
後は期待、祝福、補給、応援を持つキャラを増やす。そのキャラには集中力、SPアップを。
そうすれば美久の愛よりマサトへの期待を重視。
後半のMAPは下手すれば1ターンで終わることも。
PPの使い道は射撃メインで回避もあげていきましょう~
これで攻撃は当たらなくなります~
半分、運動性関係なしですね。
最終的にメイオウ攻撃(MAP)で4万近くに…(くじらんさん)
最強ですw
これはまずHP・装甲・EN・ブキをフル改造にします。
そしてアタッカー・闘争心・戦意高場・を最初は装備します。
そしてゼオライマーを中心にMAP兵器をつかいながらやればまたPPがたまってくるのでそれで集中力をつけましょう・・。
はい。もう無敵です。あとはレベルあげて覚醒覚えさしてどんどんMAP平気使うだけです。
でまたPPがたまってきたら射撃なり上げましょう。
もう敵なんて余裕か増させないほど強いです。
マサト恐るべし・・・・・・・・・
(俺的にマサキの方がよかったな・・・・)(ヒイロさん)
今回の中で確実に最強のスーパーロボットだと思います。
お気に入りにして武器完全改造、アタッカー、リベンジをつけると反撃のときのメイオウ攻撃の威力が9000を超えます使って損はないと思います。(おかだんさん)
中盤ぐらいから使える機体の中では最強クラス...いや、最強です。断言します。(ちなみに、この強さのせいでレベル上げすぎて「神よ、百鬼の為に泣け」でレベル99にできなかった...つーか、2しか上がらなかったんですけどね...(爆 )で、一番のおすすめ理由は、第54話で2ターンでエヴァ量産型全滅も可能です、てーか一周目でやりましたw(金と経験地が要るならハーリー君の期待が必須ですが...。)(根悪・愚乱損さん)
仲間になったらまず、次元連結システムの恩恵を受けるため、ENをフル改造。
それと、狼の紋章は入手したらコイツに付けてやると良い。
闘争心は気力を上げれるが、いちいちパイロットの技量欄を埋めるので不要。
武器は早い内にフル改造しておくと良い。
ゼオライマーはかなりの低コストで武器を改造できるのも魅力。
他には、装甲とHPを増強。
メイオウ攻撃がやはり強力。だが、EN消費が激しいので、マサトにEセーブを付ける。
あとは、マサトにガンファイトを。
MXの中でも最強クラス。(+αさん)
加入は中盤ですが最強使わないと損です
気力上げは激励で十分気合なんていりません
激励はアクアや風雲再起などが所有します
激励役には集中力、SP回復
気力を1ターン目で150にし美久の加速で敵陣に突入(覚醒の使用はどうでもよい)
覚醒使っているなら熱血使用、メイオウ攻撃
範囲内は雑魚は全滅、ボスでも2万くらい
攻撃力最強は言うまでもない
ステータス、武器はフル改造
装甲は約2000、EN強化パーツ付きで300超え
HPはグレン装備で10000超
強化パーツはハロ2つで運動性フル改造
しているなら150を越えて敵の攻撃を少しかわせます
まぁ、当たっても装甲とバリアのおかげで食らわないんですが、分身もありますし
パイロット養成は
マサト
ガンファイト+9(メイオウ強化)
SP回復(熱血その他)
集中力(SP回復と併合で精神使いまくり)
Eセーブ(メイオウのEN消費軽減、武器フル改造でEN80%を選んでいるとかなり軽減)
アタッカー(メイオウをさらに凶悪に)
マサトが最初に覚えているのは全部いりません
SPアップ+9を習得で...
後はガードとか・・・
美久
覚えられるのすべて
PPをためるならメイオウ攻撃で!(アーマーさん)
正直、スパロボ至上最強ではないでしょうか?
これ一体で勝てるぐらいの強さ。まさに反則。
武器攻撃力、EN、HP、装甲をフル改造。
美久にSP回復を優先して覚えさせる。あとはなんでもいいです。
マサトにSP回復、ガード、アタッカーを。
まぁ、これで死ぬことはないでしょうw。
気力140こえたら無敵。
ですが、激励ないうちはきついでしょうね。
HPもENも勝手に回復するんで気にせず攻撃に専念できます。
強化パーツは移動力が低いんでこれを伸ばす奴とか・・。
加速あるのでなしでもいいです。突っ込んでMAP兵器使うならつけたほうがいいでしょうね。
気力がたまらないようなら(多分それはないけど)気力あげるものとか・・・。
装甲系でもGOODです。(yoroshiku仮面さん)
最強・・・
強いにもほどがあります・・・。
ハロ×2つけてガンファイトLv9やると。
いいです。
改造はEN、運動性、装甲でいいです。
ちなみに自分は射撃、防御、回避のパラメーターがMAXです。(ユイさん)
とにかく強い次元連結システム最強
しかも第42話でレベル99にできるのでおすすめ(p太さん)
まず全ての能力をMAXまで改造します。
さらに、アタッカー、ガンファイト+9、SPアップ、そしてSPP+9をつけます。
戦闘では、ゼオライマーの気力を期待をおぼえているキャラ以外のキャラでMAXまで上げます。
そしてゼオライマーはまずマサトの覚醒により敵の密集している所に突っ込ませます。
そしてまた覚醒、未久の愛を使い敵を倒す、そしてSPが無くなったら期待をおぼえてるキャラによりマサトと未久のSPを回復・・・。
これによりたいていの雑魚キャラは一撃、そしてたいていのボスキャラも2、3ターンで倒すことが可能になります。
全滅プレイなどを繰り返せばレベル+資金がいーっパイ!!!ENは補給でね。
初心者の方にはチョット面倒くさい事かも(匠な人にはつまらない+反則かもしれないけど)
ゼオライマーがこのサイトでもMX中最強だと言う意味がわかるかもしれません!!!(冥王ゼオライマーさん)
グレンダイザー 装甲が厚い+攻撃力が高い上ので頼りになる。
さらに統率持ちなのでトドメ要員としてどうぞ。(ユウイチさん)
序盤~中盤は使えるユニット?1といっても過言じゃないです。(終盤もなかなか使える) ・・・いいところ情報・・・
1・・・装甲が厚い
2・・・攻撃力が高い
3・・・変形できるため移動力がある
4・・・武器のバランスがよい
5・・・甲児や鉄也との合体攻撃がある
以上~~~~いいところ情報でした。(きのっぴさん)
序盤から手に入り、中盤くらいまでは盾役にも攻撃役にもなれる主力ユニットです。
また、マジンガー、グレートとの合体攻撃も強力です。
さらに変形もでき、移動力も割と高いです。
ただ、甲児や鉄也と違い精神コマンドでひらめきや鉄壁といった防御面のコマンドと気合が無いので、特殊技能で気力、防御力を補いましょう。
装甲、HPの改造は必須です。(ドドンパさん)
マジンガーZ 装甲を改造+宇宙合金グレンなどで最強です。
HPも高いのでまず死にませんが、削られたらど根性もできる。お気に入りにしたら最初から最後まで使えます。(神ジョー・Zさん)
トリプルマジンガー こいつらはENと装甲を重点的に改造!まさに「鉄の城」と化す。PPに余裕があればEセーブも追加!(斬艦刀さん)
ブラックグレート HPと装甲と武器を改造して宇宙合金グレン×3付けるとものすごく硬い機体になります。
(装甲3000以上+ガードでほとんどの攻撃が10P)LV80以上のボス一家を乗せると最高です。
マジンガーチームとの合体攻撃もGOOD(むちゃさん)
ゲッタードラゴン この機体、はっきり言って弱いです。攻撃力には見るものがありますが、回避能力も防御能力もあてにはならないし、オープンゲットも安定性を欠きますし、ディジェやゼオライマーと比較された日にはもう・・・
ただし、これはあくまでゲッタードラゴンの話、ゲッターライガーはかなり使えると思います、隼人にアタッカー、リベンジをつけると、カウンター発動しまくり+マッハスペシャル発動しまくり=避けまくり+撃墜しまくり、ハロをつけても損は無い機体でしょう。
2週目、3週目を考えるならこの機体、単純計算で人の三倍近くppを得ることができますし(笑)(カリンさん)
みなさんはゲッタードラゴンは弱いと言っていますがそんな事はありません!
弁慶の気合で気力を120にすればいきなりオープンゲットが使えます!!!
しかも、フル改造して射程+1のボーナスを付けてハロを二つ付ければトマホークブーメランとファイナルダイナミックスペシャルの射程が6になります!!!!!
ハロの効果でライガーの回避力もスーパー系最強になって言うこと無しです!(エンペラーさん)
TFO 移動力、運動性共に高く、さらに攻撃力もそこそこなので意外と使いやすい。
修理要員にはもったいないぞ!同じ理由でワルキューレもおすすめだが、対空戦力がある分TFOが上。(ユウイチさん)
ラーゼフォン サイズL・シールド・気力120で発動する音障壁など特に守備力に優れている。
装甲・シールドを改造して突っ込ませれば、撃墜役・削り役・囮役など様々に使える。 何よりも良いのは戦闘シーンで流れる音楽なのですが(Arcさん)
下手なリアル系よりも高い運動性を持つためにスーパー系とは思えぬ程の回避率を誇るが反対にHPと装甲は並のスーパー系よりもやや劣るか?という聞いただけでは中途半端な機体。
実際は高性能な特殊能力の「音障壁」があるのでシールド+装甲を伸ばすのが基本ですが以外と切れ易いENを少しでも温存したかったりラーゼフォンらしさを求めるならば運動性を延ばしたり、フル改造ボーナスで「地形S」を獲得するなどして回避力を追求するのもまた一興。
攻撃力もアタッカー等でカバーできるなどプレイヤーの望むように延ばすことができる面白いユニットです。(苦羅悪さん)
スーパーロボットの域を超えた回避率で敵の攻撃が当たらない上に、シールド防御と音障壁のおかげで硬いので、撃退される可能性はかなり低いです。
装甲、運動性、どちらを上げても使えます。
ラーゼフォンは射撃武器が多く、綾人の能力と相性が良い。
インファイトでもガンファイトでも、綾人に覚えさせるのはどっちでもOK。
真理の目が開いた後が勝負(?)(+αさん)
ヴァーミリオン(エルフィ用) 皆さんは、これを使ってないと思います。ぶっちゃけ。しかーーーーし!!
こいつは援護ユニットに最適だと俺は思います!まず武器フル改造・運動性を改造します。
初めて仲間になったときにppが220ぐらいあると思いますのでまずアタッカーそしてBセーブをつけたら150~160使ってると思いますのであとはリベンジなり能力あげるなりしてください。
パイロットは微妙ですけどね・・・精神が・・・・(ヒイロさん)
削り役としては最高だと思います。
バウスガザルはダブルアタック用の武器ではかなり使いやすく、弾数タイプなのでエルフィにBセーブをつければそうそう弾切れしません。
ちなみに自分のエルフィはガンファイトとBセーブ、そして射撃を上昇させたので、ザコは一撃死でボスなんかもうボッコボコですよ。(源太の連れさん)
ライディーン 序盤で手に入るユニットの中では、少しの改造でいきなり最強武器が5000を超えるので強いです。
以前のライディーンとは違って、運動性が低く変形までしますが、後にゴッドボイスが手に入ると思われるので、バンバン使いましょう。 ゴッドアルファが今回も役に立ちます。(おか2さん)
洸についている念動力効果で毎ターンSPが20%回復するため後半になるほど使いやすくなり、集中力をつければ毎ターン熱血を使っても完全回復するくらいになります。
また、追加武装のゴッドボイスには扇型のマップ兵器と通常の2種類があり、強力な半面必要気力140なのが短所ですが、念動力効果で激励がなくても気合+味方の敵撃破で充分使用可能になります。
さらには覚醒も覚えるので、マップ兵器を狙った位置で撃つことができます。(ryo1さん)
ダイモス まずエネルギーを最大まで改造します。
次に装甲、序盤はこれでだいぶ活躍してくれます。中盤以降になったらすべて改造しましょう。かなりヤバイです。
アタッカーとインファイト付け、正拳突き改に熱血で、軽く3万のダメージを与えることができます。おすすめです!(スターさん)
改造資金は鬼のようにかかりますが100の運動性がフル改造で170まで行く最強っぷり
HPも普通に改造しても10000越え・・・
中盤加入にしては強すぎます・・・
エネルギーもフル改造で300超えます
何故かみんな使わないのですが・・・
ファイブシューターも長射程ですが・・・
気力上げは激励、戦意高揚も習得させましょう
アタッカーやセーブ系重視で養成しましょう
フル改造値見てみましょう、最強ですから(あまさん)
ガルムレイド スーパー系なのでエネルギー、HP、装甲はフル改造する。
武器はフル改造でクリティカル率もある程度改造する。
強化パーツは装甲、HPアップ系が2つとブースター系がおすすめです。(Xさん)
ガルムレイド・ブレイズ ENをフル改造にして武器をオール改造してENを80%に押さえた後、特殊技能でヒューゴにEセーブをつけたら17回も補給なしで必殺技がつかえます。(ゲシュペンスト改さん)
武器をフル改造すればファングナックルだけで1ターン以内(反撃を含む)で射程内の大抵の敵は破壊もしくは大破させることができます。
気力120でTEスフィアを発動することができ防御力も安定しています。 ただし、それだとザコ敵の攻撃にも発動して(単機突入だと)エネルギー効率が非常に悪くなるですが運動性を改造してハロを(他でもいいですが射程と移動力を伸ばすため)装備すればPPで手を加えなくても敵の命中率を50%以下に維持できます。
それで女性パートナーにSP回復と精神コマンドの集中を使えばスーパー系の攻撃力を持ったリアルロボットに変貌します。(市川龍志さん)
機体と武器をフル改造して射程と移動力を1増やして、ハロ3つ装備。
ヒューゴにアタッカー、リベンジ、インファイトLV9をつけさらに格闘値を400にする。
こうすると敵の中に突っ込ませて消費なし、射程7のファングナックルでダメージ20000程度いくので一人で全滅させることも出来ます。(ポリさん)

リアル系おすすめ機体

機体 おすすめ理由等
ドラグナー1型 インファイトをつけた後ハロをつけたら移動力が高く無気力の白兵レーザーブレード射程が3・・・
これででたいていの雑魚は一撃で倒せるから個人的にはおすすめな機体です。(FTOさん)
ドラグナー2型(L)&カスタム 射程が非常に長く使いやすいというのと援護攻撃を持ち長い射程でνガンダムやリアル系の援護要員にぴったりです。
単体でも常にドラグナー3型の近くにいれば防御に攻撃にと大活躍です。 ただ移動後攻撃が少ないのでヒット&アウェイを覚えさせた方がよいですね。
強化パーツは高性能レーダー、あまり避けないので装甲強化系と運動性能向上パーツで。装甲、HP、EN改造は必須。(魔弾さん)
ドラグナー3型 EWAC(強)が便利。
合体攻撃もあるので攻撃力も意外とある。 だが、意外と避けないので援護防御要員必須か?ちなみに修理装置アリ。(ユウイチさん)
ドラグナー1型カスタム+ファルゲン・マップ マイヨが仲間になるのが終盤なのが難ですが、出すキャラが決まってくる終盤にもなるとドラグナーを3機とも出すのは少々痛かったりするのでこの二人で。
最大の魅力は合体攻撃のツインブレード。両者アタッカー発動すればインファイト等無しでも9000近い攻撃力になります(両者武器攻撃力フル改造必須)
しかも消費ENわずか10。隣接してればHP高い敵にも使えます。大体クリティカルで20000前後。
タダでさえ高いその攻撃力に二人とも魂使えるのでバンバン使って行きましょう。 ちなみに魂時のダメージは50000行きました。お陰でゼロを何回倒した事かw(無意味)
二人とも、運動性フル改造でほぼ当たりません。
ケーンとマイヨについてはEセーブ付いてると便利・・・かな。と、別に必須ではないですが。
ケーンについては序盤から白兵レーザーブレード使って格闘値上げる事をおすすめします。(和魔さん)
ファルゲン加入がかなり遅いですが、自分の場合ほとんど1型とファルゲンでしか敵をたおさなっかたので2人ともアタッカー、インファイト9、格闘400でしたこのときツインレーザーソードが威力9000半ばぐらいで魂+クリティカルで89000超えました。自分の中ではゼオライマーよりも上。(ムルターさん)
これ2体で時間制限さえなければステージクリアできると思います。
お気に入り、フル改造、ハロ、アタッカーなどをつけて、敵陣に突っ込んでいけば反撃で合体攻撃などでどんどん破壊してくれます。
序盤はファルゲンがいないですがケーン1人でもレーザーソードがあれば十分雑魚破壊してくれます。(ネモ改99さん)
ファルゲン・マッフ 手に入るのは終盤ですが、回避率が高く、マイヨの能力の高さもあってかなりおすすめです。
さらにマイヨは気迫がわずか10ポイントで使えるので、アタッカーなどをつけるととても良いです。
サイズもSなので、敵陣に単機で突っ込ませるといいと思います。(月光さん)
ゴッドガンダム(+風雲再起) スーパールートは未プレイなので分かりませんがリアルルートでは序盤で手に入る上、気力、EN、弾数の必要の無いバックキックがあり、明鏡止水が発動した後は、射程が短いものの攻撃力が高く、EN消費も小さいゴッドスラッシュタイフーンがあるなど攻撃に関しては問題無し。
明鏡止水発動後はEN消費の無い攻撃がバルカンしか無いのでEN改造は必須な事と風雲再起も出撃させなければならない事がネックですが、そこを何とかすればカナリ使えるユニットだと思います(焼きだるまさん)
まずENを改造して(MAXまで)、次に運動性をあげればいいでしょう。
武器はクリティカル率と攻撃力を優先的に上げれば、かなり強い機体になります。(飛竜さん)
2機出さなければいけないのが欠点ですが、運動性高いわ明鏡止水発動するわゴッドシャドー連発するわななんでこいつが序盤で手に入るのか大いに謎です。
運動性を強化して、武器とENを強化すれば、まず終盤でも怒涛の活躍ができます。
風雲再起で自分に激励、ドモンで気合を使えばいきなり明鏡止水発動します。(アキトさん)
風雲再起 意外と序盤に手に入ります。馬好きな人は、ぜひ使って見てください。
使う場合はまず武器と運動性を改造するといいです。
そしてさらに集中をかけるともっといいです。 風雲再起自体もPPで回避を上げとくといいとおもいます。
序盤=強い 中盤=まだまだ使える 終盤=弱い(きのっぴさん)
ゴッドガンダムの改造を最強にしても単機攻撃なのでボスに逃げられる恐れがある、ドモンの特殊技能の空きは、 2つしかないが風雲再起には3つあるので統率と援護攻撃を覚えさしたら、だいたいの敵は倒せます。 幸運も覚えるし加速とヒット&アウェイもあるのでおすすめです。(やすさん)
ガンダムマックスター だいたい16,17話ぐらいで仲間になります。(月へ行くルート) 単発の攻撃力はそれほどないのでボスキャラ以外を相手するといいです。そのため燃費のいいバーニングパンチがおすすめです。
運動性フル改造必須!!!(きのっぴさん)
ドラゴンガンダム 別名、少林寺復活請負マシン・・・・・・ウソ
意外とよけないリアル系なので、運動性よりも装甲を改造させることをおすすめします。(精神コマンドに鉄壁があれば・・・・・・) 強化パーツはプロペラントタンクを1つはもっていたほうがいいでしょう。すぐエネルギー切れになるので。(きのっぴさん)
ボルトガンダム グラビトンハンマーが燃費がよく、むちゃくちゃ使いやすいです。
鉄壁をかけて突撃させるとよいでしょう。これに攻撃力をフル改造したらまさに鬼に金棒です。 欲をいえば射程が短いことぐらいです。
アルゴにリベンジをおぼえさせるといいでしょう。(きのっぴさん)
やはりドモン以外のシャッフル同盟で使うとすればアルゴでしょう。
ガイヤクラッシャーが実は空にも使えるというのは自分でも驚きました!(マジで)最初は気力上げがつらいですが、気迫さえ覚えたら怖いものなし!マジンガー並みの装甲にガードが加わってかなり硬いです。
スーパーモードになったらアルゴの回避もニュータイプ並みなので不安な人は運動性も上げると良いでしょう(だいすけさん)
まずは装甲の高さに注目です。
アルゴの防御値の高さやガードも相俟ってヘタなスーパー系より信頼できます。
以前の参戦作品と比べるとグラビトンハンマーの燃費が頗る良くなり、ちょっとのことではEN切れを起こすことがなくなりました。
ガイアクラッシャーも零距離版が加わりスーパーモードが発動すればもうこっちのものです。
また、今回アルゴは以外に回避が高いので結構避けてくれます。
唯一の難点はやはり最大射程でしょうか。
装甲と武器を重点的に改造し、装甲系のパーツと射程強化のためハロなどがおすすめです。(遊者さん)
ガンダムローズ ローゼススクリーマーが敵味方を判別するのが秀逸。
弾数制限の武器なんで、シャッフル同盟拳使用時にも支障を来たしません♪(ゼンガーさん)
フル改造すれば攻撃は当たらなくなおかつパイロットが集中を覚えているのでなおさら。
さらにやっぱり最強はローゼススクリーマー!味方の識別があるので熱血かけてやれば・・・。
しかも長射程タイプなので離れていても攻撃が出来るのでいいと思います。
格闘値を上げていればシュバリエサーベルも強くなるので射程・格闘ともにこなせるおすすめのユニットだと思います。(ikeさん)
ワルキューレ すぐに手に入る上運動性が高くサイズが小さいため攻撃が当たりにくい、攻撃力もなかなかなのでかなりおすすめします。(セイバーさん)
え~ふざけなし(ちょっとあるかも(笑)で最強です。
この人にはスラスターモジュールにバイオセンサーでもサイコフレームでもつけましょう。
宇宙(そら)に舞うベガ姉さんは「綺麗」を超えて「笑え」ます。
ちなみに私はバイオセンサーをつけさせて「Blue meets White」(アムロ初登場のステージ)でアムロの変わりにマイヨと激戦を繰り広げ、笑いました。
無重力に関係なく息をし、反則的に飛び回るベガ姉さんを皆様も一度ご覧になってはいかがでしょうか?(田島マサルさん)
運動性改造に強化パーツがスラスターモジュール、メガブースター、EWAC(弱)、ミノフスキークラフト付ければ特攻隊長完成!回避率0%! 宇宙だって、空だってなんのその!向かうは敵陣ど真ん中!宇宙いたり空飛んだりかなり不自然ですが(笑)(ムゥさん)
Zガンダム ハイメガランチャー、ハイパービームサーベルの2つが強力です。
少しENを食いますが改造していけば射程を選ばず援護役として高性能のユニットです。(タヅマさん)
かなり今回弱めです(機体性能)
ENフル改造は言うまでも無いですが、今回はあんまり避けてくれないので装甲4段階&シールドをMAX&HPMAXをやっておくとかなり安心して使えます(金かかるな・・汗)
いっそのこと武器&ENフル改造して固定砲台になるとかなりいい働きをします。(ビー魔ーさん)
なぜか敵に狙われやすいので・・・なのでEセーブとソーラーセイルを付けて、ハイメガランチャーを連発すると見事な削り役になります。
パイロットはリベンジ持ちのカミーユで決まり。アタッカーを付けてやるとトドメ役にもなる(メビウスさん)
ZZガンダム 何は無くともハイメガ・フルパワー。
基本値は低めですが、何気に陸・宇宙の適応がSなので、実はどこで使っても合体攻撃より強かったりします。
射程も長いので、魂持ちならば最後まで行けるでしょう。
ハイメガ(M)は削りにも便利ですしね。(なぜなにエクサランスさん)
Z、ZZガンダム 最初から最後までいるので、ある程度の改造を早期に施しましょう。(しかし大金を注ぎ込むほどの魅力は・・・?)
目標はクリティカル・運動性・ENを5段階ずつ。非常に安く済みます。
後はパイロットの能力(常時「集中」)でなんとか最後までいけます。
残った資金は、お好きなユニットに注ぎ込みましょう。(なぜなにエクサランスさん)
キュべレイMk-2(プル、プルツー機) コストパフォーマンスの良いファンネルが強い!(しかも長射程)その上援護攻撃持ちなのでかなり役立つ。 ドラグナーのEWAC範囲に入れて使うと吉(ジュドー乗せるのもアリかも?)(ユウイチさん)
ディジェSE-R 25話?までにガンダム関係のパイロットを全員25以上という条件を満たさないと手に入らないというかなり高級な機体ですが、地形適応が海以外すべてSというのが魅力的です。
武器と運動性をフル改造し、ハロと高性能レーダーをつけるとビームサーベルが射程5、拡散バズーカ10、ビームライフル7,しかもビームライフルとビームサーベルは移動後使用可能なので最高です。
パイロットはクワトロ、カミーユあたりですアタッカーをつけると気力150でビームサーベルがクリティカルなしで10000いきます(熱血なし)Bセーブなしもつけたほうがいいと思う。(オカリーさん)
条件が少し厳しいですが、手に入れたらラスボスはカス同然です。
まず運動性をMAXにして、ハロ×3を付けるとパーペキです。
登場キャラはカミ-ユが一番好ましい、カミ-ユはもとからリベンジをもっているのでアタッカーをつけた状態で攻撃力をMAXにしたら、反撃したら20000は超えます。(もちろんカミーユの攻撃力は400)(東方腐敗さん)
海以外の地形適応がS、ハイスペックでまとまっている性能など、非常に優秀な機体です。
中でも特筆すべきはビームサーベル。射程3、使用無制限、気力不問、攻撃力最強、そしてリアル系らしからぬド派手な戦闘シーン(爆)。炸裂ボルトを超えてます。 やはりこれにはアムロを乗せて敵陣に突っ込ませましょう。
リベンジを持つカミーユでも強力です。Bセーブやハロを付加させればまさに鬼神。(剣し狼さん)
これはもう、入手したら使わずにはいられない機体であろう。
ビームサーベルがとにかく強いので、パイロットにはインファイトを。
乗せるパイロットには、エースパイロットを選ぶといいだろう。
ちなみにおすすめはカミーユ。
理由は、格闘能力がU.Cガンダム系で最も高く、ニュータイプ能力もあるから。
強化パーツは、運動性の上がるものを装備しておけば、より、生存確率が上がる。
改造は、運動性をフルに。(+αさん)
νガンダム 高い運動性&パイロットアムロの能力によりほとんど回避可能です。
毎回変わるファンネル・・・今回は相当カッコイイです。
射程も相当あるのでつかいやすいです。(リバインさん)
パイロットがアムロなので避けて当てまくります。
また、アムロにガンファイト+9、ニュータイプLv9を付け、機体フル改造でハロ×2付けたらフィン・ファンネルの射程が16になります(反撃できる敵は皆無)。
また射撃値を400ぐらいにすると気力150+クリティカルで精神コマンド無しで20000近くダメージを与えることができます。並のスーパー系より断然強い!!(ハサウェイさん)
運動性をあげればアムロのようなパイロットならば、ボスキャラの攻撃もなかなか当たりませんでした。
あとシールドと装甲を少々改造して完璧です。(AKKSさん)
最初の方に出てきて運動性が高く、フィンファンネルはカッコイイし強い!絶対に使ったほうがいい機体です。
まず運動性をフル改造。それだけでだいたい当たりません。そして武器をフル改造。
そしてまだ強くするには全てフル改造し、ボーナスで運動性。これせ最強のνガンダムの完成です。(ガンダムさん)
メガライダー UCガンダム系のパイロットのレベル上げに役立つ機体です。
戦闘力はないに等しいので、あくまでもレベル上げに利用してください。
どうしても使いたい人は、運動性か装甲のどちらかに改造をしぼってしまいましょう。(きのっぴさんさん)
ブラックサレナ とりあえずディストーションアタック。
フィールド貫通能力に加え、空と宇宙の地形適応がSなので、インファイトやアタッカーを付けてあげればもう無敵。高機動型のそれより射程が1長いのもポイント高し。
ナデシコをお気に入りに選んでおけば、フル改造及びボーナスを運動性にあてることによって、パーツを付けることなく運動性が200を超えます。もう当たりません。
唯一の難点は仲間になる遅さか…(ヒサゴンさん)
高機動型ブラックサレナ 全55話で51話で仲間に・・・
ありえないくらい遅すぎますが、その分使えるかと・・・。変形する意味はないかも・・・
移動のみ使いましょう、変形は。(おか2さん)
仲間になるのは遅いが運動性とENと武器を鍛えればラスボスの第一段階まで他のステージも1体でクリアできるほど強くなる。
すべてを最大改造して最初のお気に入りで選択してアタッカーとインファイト9がつけばリベンジがついているので反撃時には攻撃力が7000を超えてEN回復もついているのでボーナスでEN80%をえらんでいればメイオウ攻撃なみの攻撃がEN8で使える究極のユニットになる。
パーツによってはさらに強くなる。回避率ほぼ100%にもなる。(ゆうさん)
エステバリスカスタム(リョーコ・ヒカル・イズミ・サブロウタ) この3体で運用するのが基本です。
燃費のいい合体攻撃が使え、しかもナデシコから離れなければ毎ターンEN全回復。
事実上、合体攻撃が打ち放題になります。 ただし、階層マップではちょっと使いにくいかも・・・。
最低でも運動性を改造しておけば問題ないと思います。(にゃんとわんだふるさんさん)
エステの中では序盤に手に入るのでかなり使えます。
運動性をあげて、マグネットコーティングをつければ序盤ではかなり役立ちます。
装甲をあげれば防御にも役に立ちますし。
超合金Zをつければほぼ無敵です。
あと、リョーコ機よりもディストーション・アタックの射程が1マス長く、熱血も覚えるので先兵として使えます。
ただ難点はナデシコの傍にいないとエネルギーが減少してしまうという点です。
イズミ機等が手に入ってもここまできたえていればサブロウタだけでも雑魚は全滅できます。
エネルギー切れの心配がないのも長所ですしww(アキトさん)
フルアーマー百式改 全体的にバランスがとてもよく、武器も射程が長く使いやすい。接近戦での炸裂ボルトを有効に使うために、ミノフスキークラフトを装備させるといいです。
基本的に、運動性を改造しとけば80%ぐらいの確率でよけます。(きのっぴさん)
セルファイター 二人分の精神コマンドが使用可能であり、電童が出撃する場合はセットで出撃させることが多いため。
今回は強化パーツの大型カートリッジがないので、Bセーブの能力と武器ボーナスで弾数+1の効果で最大4発にすることができる。 また、機動能力アップ系、HP、装甲アップ装備をすることで戦闘もこなせる。 (鞍馬子天狗さん)
サーベラス まず、武器が結構カッコイイ(爆)
運動性、EN、装甲、武器威力を上げて、ハロ、宇宙合金グレン、狼の紋章をつければ、もう無敵の強さを誇ります。
そして、パイロットのヒューゴにはインファイトとアタッカーをつけましょう。 サーベラスの時は射撃武器が多いですが、イグナイトになると、格闘武器が増えます。
サーベラスの時にあせってガンファイトを付けると、僕のように痛い目を見ます。気をつけてください。(へっぽこ丸さん)
サーベラス・イグナイト パイロットの育て方次第ですが、最強のユニットと化します。
まず、運動性はフル改造。これは必須です。
資金に余裕があれば、オールフル改造後、ボーナスで運動性をあげてやるといいでしょう。
ハロは獲得したらすべてつけてやりましょう。S状態の最強武器「ケルベレイドバスター」の射程が4~15になりますww。運動性も250になりますww。移動力も14となり、完全な突貫ユニットになります。
PPはサーベラスのときは2人とも射撃と回避中心にあげていきます。イグナイトになったらヒューゴ(男主人公)は格闘、アクア(女主人公)は射撃を徹底的にあげます。ヒューゴにインファイトをつけるのもアリです。
私のアクアは射撃値が300を越えましたw。武器をフル改造したら、クリティカルなしでダメージ10000越えますww。
中盤でこいつを突貫させるだけでレベルがガンガン上がるんで、後半で削り役に徹したり、トドメの武器もあるので多様な使い方ができます。
ただし、すべての武器が弾数制限アリ、もしくはEN使用なので、引き際が肝心となります。
(本隊の陽動に使うという手もありますがww)(Sireneさん)
主人公機の中で一番強いと思う
リアル系とは思えないくらい攻撃力があるし、リアル系だけあって運動性も攻撃範囲も文句のつけようがない、自分的にはやばいくらい強いと思う。(ぜくすさん)
運動性をあげて、「集中」すればどんな攻撃も当たりません。
しかも近・遠のどちらにも対応可能なので敵陣に突っ込ませればほとんどコイツ一機で敵を撃滅できます。
欠点は「ケルベロス・ファング」、「ケルベロイド・バスター」の双方ともエネルギーを50も使うので「大型ジェネレーター」か「プロペラントタンク」を装備したほうがいいです。
エネルギーのフル改造もお勧めします(アキトさん)
ケンリュウ/バイカンフー サイズのお蔭で回避しやすい上、移動後攻撃の射程・威力共にそこそこで、削り役にはピッタリのケンリュウ。それ以外に運用方法はないとも言う。
インファイトを有効活用してくれます。合身しなくても十分戦える。 バイカンフーになってもシールドは持ったままで、装甲もかなり高くなります。GHFでボスからのダメージ0もまま有る。
サイズも大きくなるがまだまだ避けれる。逆に言うと、装甲・運動性の両方を改造する必要が……。
威力は高いがEN消費する武器ばっかりなので、改造は必須。
合体攻撃はバイカンフーの時にしかできない。燃費は良いのでジェット達は無改造でもOK。
統率持ちのロムが、部隊に殲滅力を与えてくれるが、運命両断剣が入るまでは射程に穴が……。
しかし、バイカンフー最大の強みは、そのカッコ良さだと思います♪(鳥さん)
運命両断剣ツインブレードはフル改造でクリティカルで10000超えました(熱血なし)。
防御の面でも装甲MAXシールドMAXだと大抵の攻撃は0です。
あと、ミノフスキークラフトとか付けると空中の敵とも有利に戦えるはずです。(東方不敗さん)


おすすめ戦艦

戦艦 おすすめ理由等
ナデシコC 安いのでステータスをフルにしてENを上げます。
そして、武器もフルにします。前線に出すのは難しいかもしれませんが、十分使えるユニットになります。
なにより装甲がフルにすると2250にもなり、HPも高くやられることはまずありません。ただディストーションFが20喰うので強化パーツにはソーラーセイルは必須です。ルリの命中が意外に高いので当たりますし、ハーリー君が熱血、努力を覚えるのでレベルあげも楽にでき、ルリが祝福を覚えるので精神用としても使えます。
自分は武器、ステータスともにフルにしましたw(緑一色さん)
まず武器をフル改造します。
ルリの射撃値を上げます。
あとは雑魚を固めて祝福、熱血グラビティブラスト(M)
一回のマップでかなり資金がかせげます(しゃどさん)
ネェル・アーガマ 2週目以降のPP稼ぎにはもってこいかと。
とりあえずブライトさんは射撃系の能力アップと、できればアタッカーなども付けておくと便利です。
もとからEセーブ持ってるから主砲も割と連発効きます。
サエグサとトーレスは集中力やらSP回復やらを付けてで精神コマンドをバンバン使えるようにする。
んで、戦艦援護を上手く使って相手を落とせば、結構PPが稼げます。経験値も入りますしね。自分はゲッターに戦艦援護させて6人一気にレベルアップしましたw(国士無双さん)


スポンサード リンク

メニュー

メニュー1